CzarnyMedyk_

Polen
43 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CzarnyMedyk_?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 75,3 aus 43 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 3
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,86−0,08 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 1,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,2 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 12 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,18 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+3,0 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % besser als 36 %
0,57 besser als 8 %
68,7 besser als 13 %
0,80 besser als 9 %
42 % aus 62 Duellen besser als 20 %
31 % aus 13 Situationen besser als 39 %
Anubis9
33 % –
0,70 –
82,8 –
0,95–
34 % aus 38 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,70 –
78,7 –
0,90–
47 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage6
50 % –
0,72 –
79,3 –
0,88–
60 % aus 25 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke4
0 % –
0,67 –
70,8 –
0,82–
40 % aus 15 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CzarnyMedyk_

In 43 Matches kommt CzarnyMedyk_ auf K/R 0,66, ADR 75,3 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 6 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 29 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.