Cyberkooo

SK
158 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cyberkooo?

Rating 1,03 (aus 54 Matches) K/R 0,73 ADR 86,6 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +20 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +85 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −21 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Cyberkooo auf Dust 2: −25 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
83,9 besser als 67 %
0,91 besser als 11 %
52 % aus 231 Duellen besser als 54 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Nuke23
52 % besser als 35 %
0,81 besser als 69 %
95,3 besser als 90 %
1,09-
60 % aus 102 Duellen besser als 82 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 55 %
85,4 besser als 72 %
1,08-
39 % aus 96 Duellen besser als 3 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Cache19
37 % -
0,76 -
88,1 -
1,10-
59 % aus 93 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Mirage19
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 39 %
84,8 besser als 70 %
0,81-
45 % aus 86 Duellen besser als 17 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Ancient18
44 % besser als 20 %
0,72 besser als 36 %
83,7 besser als 62 %
1,22-
49 % aus 96 Duellen besser als 37 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
87,4 -
1,53-
47 % aus 60 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cyberkooo

In 158 Matches kommt Cyberkooo auf K/R 0,73 und ADR 86,6; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 21 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 26 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Cyberkooo auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.