Cvelee_

RS
81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cvelee_?

Rating 0,81 (aus 40 Matches) K/R 0,63 ADR 68,9 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +418
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,6, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
22 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cvelee_ auf Dust 2: −51 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % besser als 81 %
0,63 besser als 11 %
67,7 besser als 4 %
0,82-
48 % aus 81 Duellen besser als 39 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Mirage19
42 % besser als 22 %
0,66 besser als 21 %
70,8 besser als 11 %
0,82-
47 % aus 72 Duellen besser als 33 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Anubis11
64 % -
0,65 -
71,4 -
0,79-
38 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,72 -
76,3 -
1,07-
57 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,60 -
63,8 -
0,79-
33 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,50 -
66,3 -
0,54-
39 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,64 -
60,3 -
0,87-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cvelee_

In 81 Matches kommt Cvelee_ auf K/R 0,63 und ADR 68,9; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 24 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert Cvelee_ auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +418. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −7,6, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.