Ctsfrodofrag

Schweden
198 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ctsfrodofrag?

Rating 0,98 (aus 144 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 198 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 7 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 33 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +297
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −44 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −17 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ctsfrodofrag auf Ancient: −44 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 70 %
0,71 besser als 37 %
80,6 besser als 53 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 363 Duellen gleichauf
35 % aus 37 Situationen besser als 42 %
Ancient37
54 % besser als 61 %
0,73 gleichauf
81,9 besser als 57 %
0,97 besser als 34 %
55 % aus 238 Duellen besser als 71 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Dust 227
59 % besser als 76 %
0,73 gleichauf
82,6 besser als 62 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 149 Duellen gleichauf
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Nuke24
42 % besser als 13 %
0,67 besser als 17 %
77,5 besser als 33 %
0,89 besser als 9 %
45 % aus 139 Duellen besser als 16 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Anubis19
42 % besser als 21 %
0,72 besser als 43 %
79,7 besser als 46 %
1,07-
55 % aus 121 Duellen besser als 71 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache16
44 % -
0,73 -
75,6 -
1,10-
45 % aus 97 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno15
60 % besser als 71 %
0,69 besser als 29 %
71,6 besser als 11 %
1,00-
40 % aus 87 Duellen besser als 6 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ctsfrodofrag

In 198 Matches kommt Ctsfrodofrag auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 49 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Ctsfrodofrag auf Ancient (−44 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+254 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +297. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.