Crisp

USA
Seit 2016 auf FACEIT 158 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.989
Peak 30 Tage: 3.046
Rang NA ▼ 60 Plätze
#267
US #151 in US
30 Tage · vorher #207 · bester #207
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Crisp?

Rating 1,25 (aus 131 Matches) K/R 0,85 ADR 86,1 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +508
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 86,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,37, Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −10 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Mit jared im Team ohne ELO-Wert
90 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +80 ELO, Winrate 65 %
Donnerstags +32 ELO, Winrate 65 %

Am meisten ELO verliert Crisp auf Nuke: −10 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
68 % besser als 91 %
0,82 besser als 78 %
82,5 besser als 51 %
1,20 besser als 88 %
61 % aus 112 Duellen besser als 90 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Mirage29
59 % besser als 75 %
0,89 besser als 93 %
88,7 besser als 80 %
1,23 besser als 91 %
63 % aus 131 Duellen besser als 95 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke27
63 % besser als 70 %
0,75 besser als 41 %
78,7 besser als 29 %
1,15 besser als 68 %
59 % aus 91 Duellen besser als 79 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache21
95 % besser als 99 %
0,97 besser als 96 %
95,3 besser als 86 %
1,41 besser als 97 %
72 % aus 79 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Dust 218
78 % besser als 99 %
0,82 besser als 79 %
88,8 besser als 81 %
1,22-
66 % aus 53 Duellen besser als 97 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Inferno18
67 % besser als 79 %
0,90 besser als 88 %
87,8 besser als 63 %
1,36 besser als 94 %
72 % aus 58 Duellen besser als 99 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis10
70 % -
0,81 -
85,3 -
1,29-
58 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Crisp

In 158 Matches kommt Crisp auf K/R 0,85 und ADR 86,1; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 95 % Winrate in 21 Matches. In 76 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert Crisp auf Nuke (−10 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Cache (+185 ELO, Winrate 95 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +162 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +508. Schwächer geworden: Rating −0,37, Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.