Cresppo

GE
211 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
2.934
Höchststand 30 Tage: 2.970
Rang EU ▼ 196 Plätze
#9.991 #41 in GE
30 Tage · vorher #9.795 · bester #8.209
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cresppo?

Rating 1,02 (aus 138 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −101 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 42 %
Montags +100 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Cresppo im 3. Match des Tages: −101 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 14 %
74,4 besser als 18 %
0,96 besser als 24 %
40 % aus 137 Duellen besser als 5 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient43
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 27 %
77,2 besser als 26 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 128 Duellen besser als 55 %
44 % aus 45 Situationen besser als 71 %
Mirage42
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 26 %
73,2 besser als 15 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 109 Duellen besser als 29 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Anubis31
55 % besser als 60 %
0,71 besser als 33 %
79,9 besser als 44 %
1,00 besser als 32 %
53 % aus 85 Duellen besser als 59 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno30
50 % besser als 34 %
0,72 besser als 37 %
78,3 besser als 31 %
1,12 besser als 77 %
54 % aus 74 Duellen besser als 61 %
48 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Cache19
84 % -
0,85 -
87,3 -
1,18-
53 % aus 59 Duellen -
61 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cresppo

In 211 Matches kommt Cresppo auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 48 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Cresppo im 3. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +177. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.