Collinn

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 357 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
3.266
Peak 30 Tage: 3.558
Rang EU ▼ 1.297 Plätze
#2.671
SE #82 in SE
30 Tage · vorher #1.374 · bester #1.374
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Wie spielt Collinn?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 12 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Collinn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 357 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −145 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −105 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −94 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −134 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Collinn auf Anubis: −145 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
50 % besser als 29 %
0,74 besser als 39 %
80,5 besser als 41 %
1,04 besser als 41 %
47 % aus 538 Duellen besser als 19 %
31 % aus 84 Situationen besser als 26 %
Ancient88
49 % besser als 28 %
0,77 besser als 56 %
82,7 besser als 52 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 471 Duellen besser als 39 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Anubis53
58 % besser als 59 %
0,79 besser als 67 %
81,5 besser als 48 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 254 Duellen besser als 59 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Dust 231
55 % genau im Schnitt
0,80 besser als 69 %
84,8 besser als 63 %
1,15 besser als 72 %
57 % aus 171 Duellen besser als 74 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Nuke31
52 % besser als 27 %
0,77 genau im Schnitt
80,5 besser als 38 %
1,11 besser als 60 %
64 % aus 136 Duellen besser als 94 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Cache27
59 % genau im Schnitt
0,77 besser als 40 %
77,5 besser als 19 %
1,08 besser als 36 %
54 % aus 127 Duellen besser als 44 %
54 % aus 13 Situationen besser als 79 %
Poseidon3
67 % -
0,52 -
67,3 -
0,85-
37 % aus 27 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Collinn

In 357 Matches kommt Collinn auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 153 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 134 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Collinn auf Anubis (−145 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Cache (+180 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.