Coldstone07

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 168 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.190
Höchststand 30 Tage: 2.190
Rang SA ▲ 214 Plätze
#3.360 #2.093 in BR
30 Tage · vorher #3.574 · bester #3.179
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Coldstone07?

Rating 0,85 (aus 68 Matches) K/R 0,64 ADR 68,6 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 0,7−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,85−0,18 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +239
= Gleich geblieben
ADR bei 66,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
51 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages +21 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Montags +40 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Coldstone07 auf Mirage: −10 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % besser als 82 %
0,64 besser als 9 %
69,0 besser als 5 %
0,88 besser als 6 %
43 % aus 169 Duellen besser als 12 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Mirage51
61 % besser als 82 %
0,64 besser als 10 %
69,9 besser als 7 %
0,85 besser als 4 %
45 % aus 198 Duellen besser als 17 %
25 % aus 16 Situationen besser als 14 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,70 besser als 28 %
73,5 besser als 13 %
0,90-
48 % aus 66 Duellen besser als 28 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,56 besser als 1 %
58,5 besser als 1 %
0,92-
40 % aus 63 Duellen besser als 5 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache11
36 % -
0,65 -
71,6 -
0,91-
39 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,64 -
65,4 -
0,50-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,56 -
66,3 -
-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Coldstone07

In 168 Matches kommt Coldstone07 auf K/R 0,64 und ADR 68,6; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 16 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 39 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Coldstone07 auf Mirage (−10 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+21 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +239. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 66,6. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.