Cold_
Wie spielt Cold_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).
Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Stärke0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,97. Leicht unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,1. Letzte 3 Monate: 79,1 (am Anfang 77,9). Knapp unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.285. Letzte 3 Monate: 2.009 (am Anfang 2.023).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Cold_ auf Inferno: −56 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 254 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cold_
In 254 Matches kommt Cold_ auf K/R 0,70, ADR 78,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 102 Matches. In 79 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 110 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Cold_ auf Inferno (−56 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 79,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.009. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −136.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.