Clow3rrr

KH
Seit 2015 auf FACEIT 77 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Clow3rrr?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,4 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 6
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Clow3rrr den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Clow3rrr gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,88−0,11 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,8 von 100 Runden holt Clow3rrr genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 von 100 Nades von Clow3rrr machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Clow3rrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +64 ELO
34 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Clow3rrr im 1. Match des Tages: +64 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 29 %
77,8 besser als 41 %
0,94 besser als 28 %
53 % aus 94 Duellen besser als 69 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Dust 224
63 % besser als 90 %
0,61 besser als 7 %
69,1 besser als 7 %
0,90 besser als 17 %
45 % aus 91 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Ancient11
64 % -
0,63 -
68,0 -
0,91-
41 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,54 -
58,4 -
0,71-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,62 -
71,4 -
0,82-
50 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,54 -
65,5 -
0,72-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clow3rrr

In 77 Matches kommt Clow3rrr auf K/R 0,63, ADR 71,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 16 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 40 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Clow3rrr im 1. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +70 ELO. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.