Clow3rrr
Namensverlauf von Clow3rrr
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt Clow3rrr den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
DurchschnittClow3rrr gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,88 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
SchwächeIn 2,8 von 100 Runden holt Clow3rrr genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 von 100 Nades von Clow3rrr machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.259.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Clow3rrr im 1. Match des Tages: +64 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 77 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Clow3rrr
In 77 Matches kommt Clow3rrr auf K/R 0,63, ADR 71,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 16 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 40 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Clow3rrr im 1. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +70 ELO. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +95.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.