Close_

Italien
305 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Close_?

Rating 0,91 (aus 234 Matches) K/R 0,68 ADR 76,0 aus 305 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,88−0,16 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 30 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +271
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −74 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −130 ELO, Winrate 41 %
Samstags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Close_ auf Dust 2: −105 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % besser als 46 %
0,68 besser als 20 %
76,6 besser als 27 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 420 Duellen besser als 24 %
31 % aus 36 Situationen besser als 28 %
Dust 279
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 10 %
75,3 besser als 20 %
0,88 besser als 6 %
46 % aus 335 Duellen besser als 21 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Ancient51
43 % besser als 20 %
0,69 besser als 22 %
74,1 besser als 13 %
0,93 besser als 14 %
45 % aus 207 Duellen besser als 17 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Nuke23
70 % besser als 89 %
0,73 besser als 39 %
79,5 besser als 43 %
0,99 besser als 33 %
43 % aus 99 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis22
45 % besser als 25 %
0,75 besser als 53 %
79,8 besser als 43 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 80 Duellen besser als 33 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno20
30 % besser als 2 %
0,62 besser als 3 %
72,3 besser als 8 %
0,80-
41 % aus 78 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache3
33 % -
0,61 -
71,6 -
0,76-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Close_

In 305 Matches kommt Close_ auf K/R 0,68 und ADR 76,0; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 58 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 124 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Close_ auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+104 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +271. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,1, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.