Clausen_

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 257 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Clausen_?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 14,8 %+2,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,6 · Ø 2,0 besser als 98 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,0 · Ø 3,7 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,22 · Ø 0,22 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Clausen_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 238 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Auf Nuke −5 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Sonntags +29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Clausen_ auf Ancient: −60 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % besser als 41 %
0,74 besser als 81 %
82,5 besser als 83 %
1,00 besser als 76 %
48 % aus 482 Duellen besser als 54 %
40 % aus 40 Situationen besser als 58 %
Anubis54
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 83 %
83,6 besser als 84 %
1,02 besser als 81 %
46 % aus 306 Duellen besser als 40 %
48 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Nuke35
63 % besser als 78 %
0,83 besser als 92 %
88,2 besser als 90 %
1,14 besser als 91 %
56 % aus 192 Duellen besser als 84 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Ancient34
62 % besser als 84 %
0,75 besser als 82 %
84,0 besser als 87 %
1,02 besser als 80 %
52 % aus 201 Duellen besser als 79 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Cache19
79 % -
0,85 -
89,9 -
1,20-
52 % aus 132 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Dust 215
53 % besser als 67 %
0,70 besser als 59 %
80,5 besser als 73 %
0,90 besser als 31 %
50 % aus 70 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Inferno7
29 % -
0,51 -
65,7 -
0,66-
24 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,53 -
63,7 -
0,64-
34 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clausen_

In 257 Matches kommt Clausen_ auf K/R 0,75, ADR 83,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 91 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 95 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Clausen_ auf Ancient (−60 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.