Christian---

AU
Seit 2018 auf FACEIT 678 Matches erfasst 196 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 155
2.482
Peak 30 Tage: 2.650
Rang OCE ▼ 72 Plätze
#286
AU #173 in AU
30 Tage · vorher #214 · bester #214
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 24m 27s

Wie spielt Christian---?

Rating 1,03 (aus 597 Matches) K/R 0,75 ADR 84,3 aus 678 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 597 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (527 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 597
Knife-Kills 21 in 597 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 95x 4K, 9 Aces in 527 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −340

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 597 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −182 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +9 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Christian--- auf Dust 2: −182 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 597 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage206
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 43 %
83,9 besser als 65 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 1.290 Duellen besser als 37 %
33 % aus 87 Situationen besser als 34 %
Ancient95
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 58 %
83,8 besser als 63 %
1,05 besser als 57 %
54 % aus 522 Duellen besser als 63 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Anubis82
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 37 %
83,3 besser als 61 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 442 Duellen besser als 24 %
35 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Cache81
43 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
49 % aus 453 Duellen -
38 % aus 42 Situationen -
Dust 266
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 56 %
86,2 besser als 76 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 413 Duellen besser als 43 %
50 % aus 42 Situationen besser als 80 %
Nuke46
41 % besser als 10 %
0,73 besser als 41 %
79,7 besser als 43 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 228 Duellen besser als 25 %
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,78 besser als 65 %
84,3 besser als 61 %
1,07 besser als 57 %
57 % aus 107 Duellen besser als 71 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Vertigo6
50 % -
0,72 -
84,4 -
0,93-
35 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Christian---

In 678 Matches kommt Christian--- auf K/R 0,75 und ADR 84,3; das Rating aus den 597 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 95 Matches. In 222 von 597 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 223 unter 0,90. In 527 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Christian--- auf Dust 2 (−182 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+165 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 196 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.