ChidiTunde

CD
207 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 57
3.187
Peak 30 Tage: 3.367
Rang EU ▼ 343 Plätze
#3.651
CD #1 in CD
30 Tage · vorher #3.308 · bester #3.308
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChidiTunde?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 8 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob ChidiTunde besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 201 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −150 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −58 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +17 ELO, Winrate 49 %
Samstags +123 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert ChidiTunde auf Dust 2: −150 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
64 % besser als 85 %
0,87 besser als 89 %
90,7 besser als 85 %
1,25 besser als 92 %
66 % aus 424 Duellen besser als 98 %
39 % aus 49 Situationen genau im Schnitt
Dust 238
34 % besser als 3 %
0,72 besser als 31 %
79,9 besser als 38 %
1,04 besser als 38 %
51 % aus 211 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Anubis30
53 % besser als 42 %
0,80 besser als 72 %
83,8 besser als 60 %
1,18 besser als 83 %
51 % aus 156 Duellen besser als 41 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke24
50 % besser als 24 %
0,77 genau im Schnitt
81,0 besser als 42 %
1,08 genau im Schnitt
52 % aus 122 Duellen besser als 43 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Ancient18
61 % besser als 69 %
0,70 besser als 22 %
77,9 besser als 26 %
0,99 besser als 25 %
53 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Cache17
53 % besser als 34 %
0,74 besser als 29 %
80,8 besser als 30 %
1,08 besser als 36 %
44 % aus 57 Duellen besser als 9 %
54 % aus 13 Situationen besser als 79 %
Inferno4
25 % -
0,78 -
83,3 -
1,06-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChidiTunde

In 207 Matches kommt ChidiTunde auf K/R 0,79, ADR 84,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 76 Matches. In 105 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 53 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ChidiTunde auf Dust 2 (−150 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+204 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +204 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.