ChRiS_-_

Brasilien
104 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.298
Peak 30 Tage: 2.325
Rang SA ▼ 92 Plätze
#2.365
BR #1.496 in BR
30 Tage · vorher #2.273 · bester #2.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChRiS_-_?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 85,9 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ChRiS_-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −20 ELO
24 Matches · 71 % Winrate
Im 2. Match des Tages −18 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert ChRiS_-_ auf Inferno: −20 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
71 % besser als 94 %
0,82 besser als 77 %
86,4 besser als 69 %
1,21 besser als 85 %
63 % aus 103 Duellen besser als 90 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis18
56 % besser als 62 %
0,85 besser als 91 %
87,1 besser als 78 %
1,19 besser als 89 %
61 % aus 102 Duellen besser als 92 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Ancient17
53 % besser als 55 %
0,82 besser als 82 %
82,1 besser als 53 %
1,16 besser als 85 %
57 % aus 83 Duellen besser als 79 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Mirage13
54 % -
0,94 -
92,1 -
1,37-
59 % aus 78 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 212
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,20-
61 % aus 64 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,86 -
85,4 -
1,15-
59 % aus 63 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
67 % -
0,77 -
82,0 -
1,15-
62 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChRiS_-_

In 104 Matches kommt ChRiS_-_ auf K/R 0,84, ADR 85,9 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 64 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 22 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ChRiS_-_ auf Inferno (−20 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.