Ch1toss

Norwegen
187 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ch1toss?

Rating 1,01 (aus 105 Matches) K/R 0,72 ADR 76,5 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 % auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 39 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,13 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +86
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −66 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −21 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Ch1toss auf Dust 2: −31 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 41 %
75,8 besser als 30 %
0,96 besser als 34 %
49 % aus 192 Duellen besser als 44 %
46 % aus 46 Situationen besser als 73 %
Mirage43
51 % besser als 54 %
0,69 besser als 35 %
74,4 besser als 24 %
1,02 besser als 58 %
38 % aus 143 Duellen besser als 5 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Anubis35
54 % besser als 67 %
0,70 besser als 40 %
76,7 besser als 33 %
1,00 besser als 43 %
51 % aus 154 Duellen besser als 60 %
35 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Ancient32
44 % besser als 31 %
0,73 besser als 54 %
75,3 besser als 28 %
0,93-
46 % aus 116 Duellen besser als 32 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Nuke18
61 % besser als 77 %
0,89 besser als 96 %
89,7 besser als 85 %
1,30-
64 % aus 70 Duellen besser als 96 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno6
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,49-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,80 -
78,9 -
1,14-
79 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ch1toss

In 187 Matches kommt Ch1toss auf K/R 0,72 und ADR 76,5; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 42 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 42 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Ch1toss auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +86. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.