CezarKirk420

TG
199 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CezarKirk420?

Rating 1,04 (aus 99 Matches) K/R 0,78 ADR 87,3 aus 199 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 24 %
K/D 1,010,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 8,0+3,7 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 60 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 87,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
33 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert CezarKirk420 auf Ancient: −7 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 65 %
86,7 besser als 82 %
1,00 besser als 44 %
55 % aus 307 Duellen besser als 76 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis28
32 % besser als 4 %
0,80 besser als 80 %
89,8 besser als 89 %
1,02 gleichauf
49 % aus 119 Duellen besser als 37 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Dust 228
50 % besser als 47 %
0,78 besser als 75 %
89,5 besser als 88 %
1,04-
49 % aus 148 Duellen besser als 40 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient25
40 % besser als 15 %
0,82 besser als 86 %
89,5 besser als 88 %
1,14-
46 % aus 128 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Cache21
43 % -
0,72 -
81,0 -
0,99-
46 % aus 91 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke15
40 % besser als 10 %
0,73 besser als 39 %
80,5 besser als 45 %
0,94-
48 % aus 61 Duellen besser als 30 %
60 % aus 5 Situationen besser als 88 %
Inferno11
55 % -
0,82 -
92,5 -
1,09-
63 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,74 -
83,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CezarKirk420

In 199 Matches kommt CezarKirk420 auf K/R 0,78 und ADR 87,3; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,0. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 32 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert CezarKirk420 auf Ancient (−7 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+39 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 87,9. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.