Carlader

USA
84 Matches erfasst
ELO
2.299
Peak der letzten 84 Matches: 2.339
Rang NA ▼ 70 Plätze
#3.021 #2.299 in US
30 Tage · vorher #2.951 · bester #2.916
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Carlader?

Rating 1,11 (aus 62 Matches) K/R 0,82 ADR 88,3 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Carlader gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Carlader gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,5 von 100 Runden holt Carlader genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +298
= Gleich geblieben
ADR bei 88,7, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Carlader auf Mirage: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % besser als 28 %
0,84 besser als 88 %
87,8 besser als 81 %
1,14 besser als 79 %
50 % aus 98 Duellen besser als 41 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Mirage25
44 % besser als 19 %
0,78 besser als 67 %
84,0 besser als 67 %
1,13 besser als 78 %
53 % aus 121 Duellen besser als 59 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
96,2 -
1,05-
45 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache7
29 % -
0,72 -
83,6 -
1,03-
43 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,65 -
74,4 -
0,86-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,99 -
102,9 -
1,34-
35 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
50 % aus 10 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Carlader

In 84 Matches kommt Carlader auf K/R 0,82 und ADR 88,3; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,3, besser als 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 34 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 16 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Carlader auf Mirage (−25 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +298. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.