Caillou___

Frankreich
55 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Caillou___?

Rating 0,91 (aus 25 Matches) K/R 0,67 ADR 72,7 aus 55 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+7 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,96−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,90,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 71,7, Headshots bei 51 %, ELO bei 1.210
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −26 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % besser als 12 %
0,70 gleichauf
77,7 gleichauf
0,91–
50 % aus 56 Duellen besser als 55 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Mirage14
79 % –
0,71 –
73,5 –
1,16–
59 % aus 44 Duellen –
70 % aus 10 Situationen –
Ancient7
43 % –
0,56 –
66,8 –
0,60–
27 % aus 15 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,57 –
65,6 –
0,74–
54 % aus 28 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,58 –
67,8 –
0,81–
15 % aus 13 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache4
50 % –
0,80 –
73,6 –
1,35–
42 % aus 12 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Caillou___

In 55 Matches kommt Caillou___ auf K/R 0,67 und ADR 72,7; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 5 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 11 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −26 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,7, Headshots bei 51 %, ELO bei 1.210. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.