CactusDead

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 153 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CactusDead?

Rating 0,98 (aus 45 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 6
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,92−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −22 Pp., ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −30 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags +29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CactusDead im 3. Match des Tages: −30 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 58 %
79,5 besser als 56 %
1,13-
43 % aus 192 Duellen besser als 15 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Dust 231
52 % besser als 57 %
0,67 besser als 29 %
74,7 besser als 27 %
0,96-
49 % aus 168 Duellen besser als 46 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Anubis26
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 39 %
80,8 besser als 56 %
0,86-
46 % aus 130 Duellen besser als 23 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient20
40 % besser als 20 %
0,65 besser als 18 %
73,7 besser als 18 %
0,78-
45 % aus 119 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,74 gleichauf
81,6 besser als 57 %
1,39-
54 % aus 78 Duellen besser als 73 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno12
50 % -
0,58 -
72,9 -
0,60-
47 % aus 77 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache10
60 % -
0,78 -
83,6 -
1,21-
57 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CactusDead

In 153 Matches kommt CactusDead auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 15 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 19 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert CactusDead im 3. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −22 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.