Cach0

SK
Seit 2015 auf FACEIT 359 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cach0?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,3 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 359 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 85x 4K, 4 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,1, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.898
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −147 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −42 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Cach0 auf Ancient: −147 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
49 % besser als 31 %
0,75 besser als 46 %
80,1 besser als 39 %
1,07 besser als 55 %
52 % aus 444 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Dust 279
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 76 %
85,3 besser als 68 %
1,12 besser als 69 %
53 % aus 384 Duellen besser als 56 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Anubis63
57 % besser als 62 %
0,81 besser als 77 %
86,3 besser als 74 %
1,14 besser als 76 %
60 % aus 317 Duellen besser als 87 %
50 % aus 40 Situationen besser als 77 %
Ancient62
40 % besser als 12 %
0,81 besser als 75 %
86,3 besser als 69 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 330 Duellen besser als 43 %
27 % aus 41 Situationen besser als 23 %
Cache26
62 % besser als 64 %
0,81 besser als 59 %
80,8 besser als 32 %
1,12 besser als 52 %
56 % aus 125 Duellen besser als 59 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Inferno25
44 % besser als 12 %
0,86 besser als 79 %
90,6 besser als 74 %
1,20 besser als 73 %
50 % aus 140 Duellen besser als 24 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Nuke16
44 % besser als 14 %
0,74 besser als 36 %
75,3 besser als 15 %
1,04 besser als 37 %
52 % aus 63 Duellen besser als 45 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cach0

In 359 Matches kommt Cach0 auf K/R 0,80, ADR 84,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 174 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 100 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Cach0 auf Ancient (−147 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,1, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.898. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.