CaV
Wie spielt CaV?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).
Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,25.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 94,2. Letzte 3 Monate: 93,0 (am Anfang 87,1). Deutlich über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 67 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.247. Letzte 3 Monate: 2.961 (am Anfang 2.816).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert CaV auf Nuke: −142 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 326 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt CaV
In 394 Matches kommt CaV auf K/R 0,87 und ADR 92,6; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 201 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 62 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert CaV auf Nuke (−142 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,9, ELO +145. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.