CaH9_TexHuKa

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 212 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
3.026
Höchststand 30 Tage: 3.231
Rang EU ▼ 769 Plätze
#6.931 #1.959 in RU
30 Tage · vorher #6.162 · bester #6.162
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CaH9_TexHuKa?

Rating 1,10 (aus 54 Matches) K/R 0,78 ADR 86,4 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 6 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 38x 4K, 8 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −224

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −271 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Im 2. Match des Tages −164 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −240 ELO, Winrate 44 %
Montags −114 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CaH9_TexHuKa im 4. Match des Tages: −271 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
56 % besser als 65 %
0,78 besser als 67 %
86,4 besser als 76 %
1,06 besser als 56 %
52 % aus 469 Duellen gleichauf
36 % aus 50 Situationen besser als 44 %
Dust 233
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 77 %
87,3 besser als 79 %
1,26-
49 % aus 162 Duellen besser als 37 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient27
52 % besser als 47 %
0,81 besser als 78 %
87,1 besser als 77 %
1,48-
60 % aus 113 Duellen besser als 91 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 39 %
82,4 besser als 58 %
0,88-
48 % aus 122 Duellen besser als 28 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,75 besser als 41 %
86,5 besser als 66 %
0,95-
51 % aus 74 Duellen besser als 36 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache10
60 % -
0,84 -
89,2 -
1,22-
56 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,99 -
97,8 -
-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CaH9_TexHuKa

In 212 Matches kommt CaH9_TexHuKa auf K/R 0,78 und ADR 86,4; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 15 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert CaH9_TexHuKa im 4. Match des Tages (−271 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+218 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.