CHAOS604

CA
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CHAOS604?

Rating 1,15 (aus 53 Matches) K/R 0,80 ADR 88,9 aus 75 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 9
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,08+0,07 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 53 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,45

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −22 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CHAOS604 im 2. Match des Tages: −22 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
42 % besser als 19 %
0,78 besser als 75 %
87,1 besser als 82 %
1,07-
48 % aus 138 Duellen besser als 35 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Mirage18
61 % besser als 84 %
0,76 besser als 65 %
84,6 besser als 74 %
1,14 besser als 87 %
51 % aus 76 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke10
50 % -
0,82 -
93,4 -
1,10-
53 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,74 -
79,0 -
0,96-
53 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,83 -
95,5 -
1,26-
56 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,99 -
104,8 -
1,43-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,94 -
99,3 -
1,32-
60 % aus 15 Duellen -
-
Train3
0 % -
0,71 -
87,8 -
-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHAOS604

In 75 Matches kommt CHAOS604 auf K/R 0,80 und ADR 88,9; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 26 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 12 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert CHAOS604 im 2. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 27 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,45. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.