CENTHIx

AR
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CENTHIx?

Rating 0,96 (aus 20 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 89 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 40 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 1,08+0,11 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 97 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,5 besser als 63 %
Geflashte Gegner je Runde 0,72+0,47 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert CENTHIx auf Dust 2: −61 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,38 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % besser als 94 %
0,78 besser als 88 %
86,7 besser als 93 %
1,15–
51 % aus 109 Duellen besser als 66 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 226
50 % besser als 58 %
0,82 besser als 96 %
85,1 besser als 88 %
1,00–
59 % aus 87 Duellen besser als 94 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Anubis13
46 % –
0,61 –
68,6 –
0,81–
43 % aus 40 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,76 –
77,2 –
0,77–
47 % aus 38 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache5
60 % –
0,64 –
69,0 –
0,24–
50 % aus 12 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,89 –
90,6 –
-
38 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CENTHIx

In 89 Matches kommt CENTHIx auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert CENTHIx auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 50 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.