CABA_EBAKIN

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 216 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 223
3.148
Höchststand 30 Tage: 3.533
Rang EU ▼ 1.934 Plätze
#3.733 #1.199 in RU
30 Tage · vorher #1.799 · bester #1.799
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Wie spielt CABA_EBAKIN?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,9 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 6 in 216 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 64x 4K, 3 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −150 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +68 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert CABA_EBAKIN auf Anubis: −150 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,57 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
48 % besser als 35 %
0,85 besser als 90 %
90,5 besser als 88 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 707 Duellen besser als 75 %
39 % aus 57 Situationen besser als 53 %
Dust 237
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 64 %
81,0 besser als 51 %
1,03 besser als 46 %
54 % aus 176 Duellen besser als 65 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke26
73 % besser als 96 %
0,86 besser als 84 %
93,9 besser als 86 %
1,16-
59 % aus 176 Duellen besser als 79 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,82 besser als 83 %
86,8 besser als 78 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 137 Duellen besser als 75 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
77,9 -
1,04-
49 % aus 51 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,71 -
79,6 -
0,98-
49 % aus 45 Duellen -
-
Ancient5
60 % -
0,77 -
88,2 -
1,00-
70 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CABA_EBAKIN

In 216 Matches kommt CABA_EBAKIN auf K/R 0,82, ADR 87,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 100 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 66 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert CABA_EBAKIN auf Anubis (−150 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.