CABALLE
Wie spielt CABALLE?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,06). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,3. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 81,4). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.885. Letzte 3 Monate: 1.885 (am Anfang 1.796).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert CABALLE auf Ancient: −60 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt CABALLE
In 107 Matches kommt CABALLE auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 47 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 37 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert CABALLE auf Ancient (−60 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 80,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.