C4RLIT0

Norwegen
Seit 2013 auf FACEIT 162 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt C4RLIT0?

Rating 0,90 (aus 141 Matches) K/R 0,64 ADR 73,8 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −5,4, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −88 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −45 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +28 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert C4RLIT0 im 3. Match des Tages: −88 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
58 % besser als 66 %
0,64 besser als 7 %
74,0 besser als 13 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 162 Duellen besser als 20 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache28
46 % -
0,65 -
77,3 -
0,91-
52 % aus 122 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke28
54 % besser als 42 %
0,63 besser als 6 %
71,9 besser als 12 %
0,85 besser als 1 %
44 % aus 105 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis23
57 % besser als 65 %
0,67 besser als 15 %
78,5 besser als 36 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 102 Duellen besser als 44 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 223
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 21 %
73,5 besser als 14 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 105 Duellen besser als 41 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno21
52 % besser als 43 %
0,59 besser als 1 %
68,3 besser als 3 %
0,86 besser als 2 %
39 % aus 89 Duellen besser als 4 %
70 % aus 10 Situationen besser als 94 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt C4RLIT0

In 162 Matches kommt C4RLIT0 auf K/R 0,64 und ADR 73,8; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,7. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 37 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 73 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert C4RLIT0 im 3. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+58 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −5,4, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.