C0CAINEC0BRA

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 2 Matches erfasst
ELO ▲ 427
3.500
Höchststand 30 Tage: 3.500
Rang EU ▲ 1.719 Plätze
#996
#290 in RU
30 Tage · vorher #2.715 · bester #848
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt C0CAINEC0BRA?

K/R 0,97 ADR 109,1 aus 2 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 10 %
K/D 1,27+0,23 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 32 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −219 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −154 ELO
129 Matches · 59 % Winrate
Freitags +22 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert C0CAINEC0BRA auf Cache: −219 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2129
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 53 %
83,5 besser als 63 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 435 Duellen besser als 47 %
42 % aus 65 Situationen besser als 62 %
Mirage112
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 81 %
89,8 besser als 85 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 429 Duellen besser als 75 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Ancient78
59 % besser als 69 %
0,82 besser als 83 %
90,7 besser als 90 %
1,16 besser als 86 %
55 % aus 273 Duellen besser als 68 %
42 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Cache34
47 % -
0,77 -
86,1 -
1,10-
53 % aus 154 Duellen -
36 % aus 25 Situationen -
Inferno17
53 % gleichauf
0,84 besser als 82 %
91,2 besser als 83 %
1,17-
53 % aus 73 Duellen besser als 53 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Anubis16
38 % besser als 9 %
0,76 besser als 58 %
82,1 besser als 56 %
1,04-
46 % aus 70 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt C0CAINEC0BRA

Im Schnitt 19,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 78 Matches. In 156 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 74 unter 0,90. In 2 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert C0CAINEC0BRA auf Cache (−219 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+333 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.