ByJIo4ka

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 58 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ByJIo4ka?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 81,0 aus 58 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 4
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 0,92−0,04 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 1 in 58 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 46 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+1,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 25 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis19
58 % besser als 77 %
0,69 besser als 46 %
82,0 besser als 73 %
0,91 besser als 31 %
39 % aus 70 Duellen besser als 7 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Dust 217
41 % besser als 24 %
0,76 besser als 82 %
85,6 besser als 88 %
1,03 besser als 77 %
56 % aus 81 Duellen besser als 86 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient6
33 % -
0,72 -
82,1 -
0,95-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
76,5 -
0,91-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,68 -
71,3 -
0,90-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,53 -
74,3 -
0,63-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ByJIo4ka

In 58 Matches kommt ByJIo4ka auf K/R 0,70, ADR 81,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,0. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 15 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 25 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.