Busteross

CA
150 Matches erfasst
ELO ▲ 53
2.142
Peak 30 Tage: 2.142
Rang NA ▲ 719 Plätze
#4.608
CA #575 in CA
30 Tage · vorher #5.327 · bester #4.366
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Busteross?

Rating 1,14 (aus 123 Matches) K/R 0,80 ADR 83,3 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

60 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +318
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −17 ELO, Winrate 48 %
Freitags +58 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Busteross im 1. Match des Tages: −27 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 63 %
0,78 besser als 72 %
81,6 besser als 58 %
1,08 besser als 69 %
55 % aus 129 Duellen besser als 73 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 234
44 % besser als 23 %
0,75 besser als 57 %
80,6 genau im Schnitt
1,09 besser als 71 %
53 % aus 108 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 86 %
86,6 besser als 77 %
1,19 besser als 92 %
54 % aus 90 Duellen besser als 67 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Inferno16
56 % besser als 59 %
0,80 besser als 74 %
82,0 besser als 51 %
1,12-
57 % aus 49 Duellen besser als 74 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Anubis14
50 % -
0,79 -
83,4 -
1,08-
56 % aus 78 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,89 -
87,5 -
1,28-
52 % aus 63 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache9
44 % -
0,88 -
93,0 -
1,21-
48 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
76,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Busteross

In 150 Matches kommt Busteross auf K/R 0,80 und ADR 83,3; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 65 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 39 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Busteross im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +318. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.