Bukasz

TZ
261 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bukasz?

Rating 1,00 (aus 161 Matches) K/R 0,77 ADR 83,5 aus 261 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −9,3, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −66

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −192 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −143 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +4 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −109 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Bukasz im 3. Match des Tages: −192 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % besser als 64 %
0,84 besser als 91 %
91,8 besser als 93 %
1,06 besser als 65 %
52 % aus 582 Duellen besser als 59 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Ancient49
49 % besser als 45 %
0,74 gleichauf
80,4 besser als 46 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 256 Duellen besser als 41 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis49
55 % besser als 64 %
0,75 besser als 60 %
79,9 besser als 48 %
1,03 besser als 52 %
51 % aus 296 Duellen besser als 54 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 229
38 % besser als 12 %
0,66 besser als 16 %
73,2 besser als 14 %
0,90 besser als 12 %
41 % aus 143 Duellen besser als 9 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Cache28
25 % -
0,81 -
84,3 -
0,95-
54 % aus 180 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,70 -
74,6 -
0,87-
53 % aus 60 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
80,5 -
1,04-
43 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bukasz

In 261 Matches kommt Bukasz auf K/R 0,77 und ADR 83,5; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 68 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Bukasz im 3. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −9,3, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −66. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.