Brutalst

USA
101 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brutalst?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 83,0 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 52 %+16 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +5,0, Headshots +2 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Brutalst auf Mirage: −82 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % besser als 23 %
0,68 besser als 33 %
77,5 besser als 41 %
0,86 besser als 11 %
46 % aus 149 Duellen besser als 28 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Dust 225
80 % besser als 99 %
0,73 besser als 61 %
87,1 besser als 88 %
0,99 besser als 53 %
53 % aus 133 Duellen besser als 70 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache14
29 % -
0,67 -
77,3 -
0,86-
53 % aus 85 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,69 -
75,2 -
0,94-
38 % aus 52 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,77 -
83,9 -
1,03-
57 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,90 -
91,9 -
1,21-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,83 -
98,0 -
1,10-
65 % aus 34 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brutalst

In 101 Matches kommt Brutalst auf K/R 0,73, ADR 83,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 25 Matches. In 32 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 43 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Brutalst auf Mirage (−82 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+180 ELO, Winrate 80 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Headshots +2 Pp., ELO +161. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.