Brundskokkur

IS
Seit 2025 auf FACEIT 238 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brundskokkur?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 72,0 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+34 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 71,8, ELO bei 1.704
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −80 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Brundskokkur auf Mirage: −114 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
46 % besser als 29 %
0,71 besser als 41 %
73,4 besser als 16 %
0,97 besser als 38 %
52 % aus 260 Duellen besser als 59 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Nuke45
53 % besser als 43 %
0,69 besser als 26 %
69,4 besser als 6 %
0,95 besser als 21 %
50 % aus 245 Duellen besser als 38 %
29 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Inferno38
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 59 %
75,7 besser als 33 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 220 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Mirage29
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 31 %
72,6 besser als 16 %
0,96 besser als 34 %
47 % aus 142 Duellen besser als 31 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Ancient25
64 % besser als 88 %
0,70 besser als 28 %
67,7 besser als 3 %
0,99 besser als 41 %
52 % aus 84 Duellen besser als 54 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache23
52 % -
0,71 -
70,3 -
1,02-
50 % aus 136 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Dust 215
67 % besser als 94 %
0,73 besser als 55 %
74,2 besser als 21 %
1,02 besser als 56 %
60 % aus 70 Duellen besser als 93 %
50 % aus 6 Situationen besser als 84 %
Vertigo9
67 % -
0,83 -
80,8 -
1,17-
53 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
77,9 -
1,05-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brundskokkur

In 238 Matches kommt Brundskokkur auf K/R 0,71, ADR 72,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 73 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Brundskokkur auf Mirage (−114 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 71,8, ELO bei 1.704. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.