Bright_
Wie spielt Bright_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,20). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 91,0. Letzte 3 Monate: 87,2 (am Anfang 91,0). Klar über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 63 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.345. Letzte 3 Monate: 1.996 (am Anfang 2.106).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Bright_ im 4. Match des Tages: −74 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 347 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Bright_
In 347 Matches kommt Bright_ auf K/R 0,80 und ADR 87,6; das Rating aus den 346 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 123 Matches. In 160 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 112 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Bright_ im 4. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+216 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +216 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −16 Pp., ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,2, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.