Bright_

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 347 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 294
2.001
Peak 30 Tage: 2.295
Rang SA ▼ 3.587 Plätze
#6.635
RU #54.916 in RU
30 Tage · vorher #3.048 · bester #3.048
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bright_?

Rating 1,09 (aus 346 Matches) K/R 0,80 ADR 87,6 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 347 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 54x 4K, 9 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 87,2, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −16 Pp., ELO −110

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −74 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +18 ELO, Winrate 44 %
Freitags −26 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Bright_ im 4. Match des Tages: −74 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % besser als 65 %
0,80 besser als 83 %
86,1 besser als 81 %
1,10 besser als 78 %
52 % aus 741 Duellen besser als 60 %
37 % aus 49 Situationen besser als 47 %
Mirage109
52 % besser als 55 %
0,81 besser als 82 %
90,4 besser als 90 %
1,10 besser als 77 %
54 % aus 792 Duellen besser als 71 %
36 % aus 42 Situationen besser als 46 %
Anubis46
43 % besser als 24 %
0,81 besser als 83 %
88,0 besser als 83 %
1,09 besser als 71 %
53 % aus 320 Duellen besser als 63 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Ancient41
46 % besser als 31 %
0,80 besser als 79 %
85,8 besser als 75 %
1,07 besser als 68 %
46 % aus 226 Duellen besser als 22 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Nuke14
29 % -
0,76 -
85,1 -
1,02-
46 % aus 82 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,79 -
87,7 -
1,04-
54 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,69 -
81,4 -
0,90-
42 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bright_

In 347 Matches kommt Bright_ auf K/R 0,80 und ADR 87,6; das Rating aus den 346 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 123 Matches. In 160 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 112 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Bright_ im 4. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+216 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +216 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −16 Pp., ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,2, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.