Brayannn

VE
83 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brayannn?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,4 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,27 · Ø 0,23 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Brayannn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
25 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Brayannn im 2. Match des Tages: −60 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 85 %
0,75 besser als 76 %
80,4 besser als 69 %
1,03 besser als 75 %
53 % aus 110 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 225
36 % besser als 11 %
0,62 besser als 13 %
73,1 besser als 26 %
0,84 besser als 12 %
46 % aus 94 Duellen besser als 30 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Inferno13
69 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
37 % aus 41 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,64 -
79,6 -
0,86-
49 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,71 -
70,8 -
0,96-
62 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,72 -
77,6 -
0,91-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brayannn

In 83 Matches kommt Brayannn auf K/R 0,68, ADR 76,4 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 42 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Brayannn im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.