Br1uz

UZ
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Br1uz?

Rating 0,90 (aus 28 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,9, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ELO −162

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −4 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Br1uz auf Mirage: −41 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 30 %
80,3 besser als 47 %
0,79-
47 % aus 182 Duellen besser als 25 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Ancient27
67 % besser als 91 %
0,89 besser als 96 %
93,1 besser als 93 %
0,96-
59 % aus 142 Duellen besser als 87 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,81 besser als 80 %
86,3 besser als 76 %
1,13-
54 % aus 105 Duellen besser als 65 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Inferno14
36 % -
0,72 -
81,9 -
1,17-
44 % aus 78 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,69 -
80,1 -
0,51-
45 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,75 -
75,9 -
0,71-
45 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,58 -
66,8 -
0,81-
29 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Br1uz

In 125 Matches kommt Br1uz auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 10 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 15 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Br1uz auf Mirage (−41 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+18 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ELO −162. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.