Boyller

USA
177 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO
2.181
Peak der letzten 177 Matches: 2.486
Rang NA ▼ 279 Plätze
#4.387
US #2.308 in US
30 Tage · vorher #4.108 · bester #4.108
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boyller?

Rating 0,97 (aus 112 Matches) K/R 0,68 ADR 77,0 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 177 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.180
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,22, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −88 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Boyller auf Mirage: −38 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % besser als 53 %
0,65 besser als 12 %
73,5 besser als 17 %
0,91 besser als 14 %
47 % aus 176 Duellen besser als 26 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient41
61 % besser als 80 %
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 34 %
0,88 besser als 8 %
50 % aus 192 Duellen besser als 40 %
43 % aus 30 Situationen besser als 67 %
Dust 220
45 % besser als 28 %
0,65 besser als 12 %
72,0 besser als 11 %
0,99-
46 % aus 95 Duellen besser als 24 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Anubis19
32 % besser als 4 %
0,63 besser als 6 %
74,4 besser als 16 %
0,94-
50 % aus 74 Duellen besser als 40 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Cache18
39 % -
0,71 -
78,7 -
0,97-
49 % aus 87 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno18
67 % besser als 85 %
0,72 besser als 43 %
83,6 besser als 69 %
1,16-
61 % aus 106 Duellen besser als 90 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke16
56 % besser als 57 %
0,77 besser als 56 %
82,5 besser als 55 %
1,15-
49 % aus 70 Duellen besser als 35 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boyller

In 177 Matches kommt Boyller auf K/R 0,68 und ADR 77,0; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 33 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 54 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Boyller auf Mirage (−38 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+6 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −90 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,22, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.180. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.