Box--

CA
194 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 301
2.033
Höchststand 30 Tage: 2.056
Rang NA ▲ 1.783 Plätze
#6.908 #800 in CA
30 Tage · vorher #8.691 · bester #5.772
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Box--?

Rating 0,93 (aus 88 Matches) K/R 0,68 ADR 73,5 aus 194 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +552
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −42 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Montags −39 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Box-- auf Mirage: −74 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 25 %
0,67 besser als 18 %
74,0 besser als 17 %
0,86 besser als 5 %
49 % aus 240 Duellen besser als 35 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Inferno45
56 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
75,5 besser als 21 %
1,03 gleichauf
52 % aus 221 Duellen gleichauf
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Anubis38
53 % gleichauf
0,68 besser als 20 %
72,4 besser als 9 %
0,91 besser als 10 %
58 % aus 145 Duellen besser als 84 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Ancient24
46 % besser als 25 %
0,74 besser als 46 %
76,7 besser als 23 %
0,96-
51 % aus 126 Duellen gleichauf
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Dust 214
29 % -
0,54 -
62,4 -
0,70-
30 % aus 54 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache12
50 % -
0,70 -
73,4 -
0,96-
44 % aus 36 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,84-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Box--

In 194 Matches kommt Box-- auf K/R 0,68 und ADR 73,5; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 28 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 49 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Box-- auf Mirage (−74 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +552. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.