Borsty

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 245 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
3.422
Peak 30 Tage: 3.447
Rang EU ▲ 430 Plätze
#1.392
DK #56 in DK
30 Tage · vorher #1.822 · bester #1.392
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Borsty?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 82,6 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 245 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +150
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 82,6, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −119 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Borsty im 4. Match des Tages: −119 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno68
62 % besser als 49 %
0,84 besser als 70 %
85,7 besser als 54 %
1,22 besser als 72 %
62 % aus 302 Duellen besser als 75 %
44 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Nuke59
59 % genau im Schnitt
0,79 besser als 61 %
84,5 besser als 60 %
1,14 besser als 69 %
51 % aus 291 Duellen besser als 37 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Cache47
57 % besser als 46 %
0,79 besser als 48 %
81,7 besser als 34 %
1,13 besser als 54 %
58 % aus 199 Duellen besser als 66 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Ancient44
59 % besser als 61 %
0,81 besser als 74 %
78,1 besser als 27 %
1,15 besser als 77 %
64 % aus 155 Duellen besser als 96 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Anubis17
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 37 %
77,1 besser als 25 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 80 Duellen besser als 41 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Dust 25
20 % -
0,77 -
86,4 -
1,16-
80 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
78,3 -
1,18-
78 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Borsty

In 245 Matches kommt Borsty auf K/R 0,81, ADR 82,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 132 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 55 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Borsty im 4. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+287 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +287 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +150. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 82,6, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.