BoredAndHung

USA
378 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.151
Höchststand 30 Tage: 2.510
Rang NA ▼ 522 Plätze
#4.790 #3.323 in US
30 Tage · vorher #4.268 · bester #4.268
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoredAndHung?

Rating 0,96 (aus 179 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 378 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 15 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 73x 4K, 3 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −146 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −149 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert BoredAndHung im 3. Match des Tages: −146 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2147
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 46 %
78,5 besser als 38 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 823 Duellen besser als 65 %
33 % aus 67 Situationen besser als 37 %
Cache50
52 % -
0,74 -
82,3 -
0,93-
51 % aus 292 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Anubis49
41 % besser als 15 %
0,68 besser als 20 %
74,0 besser als 15 %
0,95 besser als 18 %
46 % aus 267 Duellen besser als 20 %
23 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Mirage41
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
76,0 besser als 25 %
0,93-
50 % aus 232 Duellen besser als 41 %
73 % aus 15 Situationen besser als 99 %
Ancient34
47 % besser als 29 %
0,70 besser als 27 %
73,6 besser als 12 %
0,83 besser als 1 %
51 % aus 192 Duellen gleichauf
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Inferno31
48 % besser als 28 %
0,70 besser als 28 %
78,9 besser als 34 %
0,94-
51 % aus 162 Duellen besser als 41 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke24
46 % besser als 16 %
0,70 besser als 21 %
73,3 besser als 15 %
0,92-
49 % aus 119 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoredAndHung

In 378 Matches kommt BoredAndHung auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 52 % Winrate in 50 Matches. In 55 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 88 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert BoredAndHung im 3. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+122 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.