Boog-

GR
339 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boog-?

Rating 0,78 (aus 151 Matches) K/R 0,64 ADR 71,8 aus 339 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 50 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 0,85−0,10 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,1 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+1,0 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 71,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −34 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
76 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert Boog- auf Anubis: −46 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2127
50 % besser als 55 %
0,65 besser als 31 %
73,8 besser als 35 %
0,81–
48 % aus 594 Duellen gleichauf
40 % aus 75 Situationen besser als 58 %
Mirage76
51 % besser als 64 %
0,61 besser als 18 %
70,8 besser als 25 %
0,78–
46 % aus 388 Duellen besser als 42 %
40 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Inferno40
50 % besser als 55 %
0,70 besser als 70 %
75,5 besser als 57 %
0,84–
52 % aus 164 Duellen besser als 75 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Anubis36
44 % besser als 34 %
0,60 besser als 12 %
67,5 besser als 11 %
0,68–
48 % aus 140 Duellen gleichauf
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Nuke30
43 % besser als 21 %
0,62 besser als 20 %
68,6 besser als 17 %
0,85–
43 % aus 151 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache18
44 % –
0,68 –
75,4 –
0,63–
48 % aus 73 Duellen –
38 % aus 13 Situationen –
Ancient7
29 % –
0,46 –
50,1 –
0,57–
32 % aus 22 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Vertigo5
60 % –
0,54 –
68,7 –
0,44–
22 % aus 18 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boog-

In 339 Matches kommt Boog- auf K/R 0,64 und ADR 71,8; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,8. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 76 Matches. In 19 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 102 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Boog- auf Anubis (−46 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+238 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 71,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −70.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.