BongyB0B

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 142 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BongyB0B?

Rating 1,10 (aus 113 Matches) K/R 0,81 ADR 90,8 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 1,09+0,09 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 6 in 142 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert BongyB0B auf Mirage: −27 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
35 % besser als 7 %
0,84 besser als 92 %
94,2 besser als 96 %
1,09 besser als 77 %
49 % aus 297 Duellen besser als 39 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Dust 233
64 % besser als 89 %
0,79 besser als 81 %
89,4 besser als 90 %
1,08 besser als 74 %
45 % aus 161 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis18
56 % besser als 68 %
0,89 besser als 97 %
98,5 besser als 99 %
1,27 besser als 98 %
58 % aus 118 Duellen besser als 86 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,85 besser als 85 %
94,9 besser als 92 %
1,22-
58 % aus 120 Duellen besser als 79 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,1 -
0,81-
43 % aus 51 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Ancient5
0 % -
0,63 -
77,8 -
0,86-
52 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,80 -
84,1 -
1,04-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BongyB0B

In 142 Matches kommt BongyB0B auf K/R 0,81 und ADR 90,8; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,8. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 60 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 36 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert BongyB0B auf Mirage (−27 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+18 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.