Bolor

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 209 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 158
1.935
Peak 30 Tage: 2.112
Rang SEA ▼ 2.082 Plätze
#6.164
30 Tage · vorher #4.082 · bester #4.082
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 46m 46s

Wie spielt Bolor?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 38x 4K, 8 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −46 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −27 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −13 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Bolor im 2. Match des Tages: −46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 31 %
78,3 besser als 43 %
0,91 besser als 16 %
50 % aus 402 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Ancient45
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 32 %
76,3 besser als 27 %
0,96 besser als 31 %
53 % aus 247 Duellen besser als 61 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Dust 235
40 % besser als 15 %
0,71 besser als 41 %
77,2 besser als 34 %
0,98 besser als 37 %
52 % aus 165 Duellen besser als 59 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis24
63 % besser als 84 %
0,82 besser als 85 %
90,2 besser als 91 %
1,13 besser als 83 %
59 % aus 141 Duellen besser als 89 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno19
68 % besser als 89 %
0,72 besser als 44 %
74,5 besser als 21 %
0,98 besser als 33 %
47 % aus 103 Duellen besser als 26 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
56 % -
0,80 -
81,8 -
1,12-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bolor

In 209 Matches kommt Bolor auf K/R 0,72, ADR 79,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 71 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Bolor im 2. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +241. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.