BobbyStrock

AU
Seit 2015 auf FACEIT 18 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 143
2.094
Peak 30 Tage: 2.094
Rang OCE ▲ 307 Plätze
#955
AU #550 in AU
30 Tage · vorher #1.262 · bester #955
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BobbyStrock?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 71,3 aus 18 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 7 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 22 % kein Vergleich
K/D 0,97 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 132 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 11,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9 kein Vergleich
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 68 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −15 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert BobbyStrock auf Mirage: −36 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 37 %
76,8 besser als 32 %
0,97 besser als 30 %
51 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Dust 227
56 % besser als 65 %
0,73 besser als 47 %
79,3 besser als 43 %
1,04 besser als 54 %
53 % aus 135 Duellen besser als 61 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache16
44 % -
0,66 -
75,9 -
0,89-
54 % aus 90 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient14
50 % -
0,69 -
75,8 -
0,98-
59 % aus 56 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,72 -
74,3 -
0,99-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,57 -
64,8 -
0,83-
36 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,71 -
80,4 -
1,07-
41 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,69 -
77,0 -
1,22-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BobbyStrock

In 18 Matches kommt BobbyStrock auf K/R 0,66, ADR 71,3 und Rating 0,97. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert BobbyStrock auf Mirage (−36 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.