Wie spielt BoRySalTfel?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittBoRySalTfel gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittBoRySalTfel gewinnt 32 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 von 100 Kills von BoRySalTfel sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 von 100 Nades von BoRySalTfel machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). 0,01 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,6. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 72,6). 0,5 über dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 32 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 26 %). 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 955. Letzte 3 Monate: 955 (am Anfang 558).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 25 %.
Muster
Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 79 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BoRySalTfel
In 79 Matches kommt BoRySalTfel auf K/R 0,67 und ADR 75,1; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 37 % Winrate in 19 Matches. In 14 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 14 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 35 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 44 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,5, Headshots +5 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +397. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.