BoNo-

AE
199 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoNo-?

Rating 1,03 (aus 149 Matches) K/R 0,73 ADR 75,6 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,35, Winrate +16 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Samstags −35 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert BoNo- auf Mirage: −67 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 40 %
74,2 besser als 19 %
0,99 besser als 36 %
55 % aus 174 Duellen besser als 72 %
29 % aus 48 Situationen besser als 23 %
Dust 260
62 % besser als 85 %
0,74 genau im Schnitt
76,5 besser als 26 %
1,08 besser als 64 %
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke28
61 % besser als 64 %
0,74 besser als 41 %
75,0 besser als 17 %
1,03 besser als 43 %
54 % aus 89 Duellen besser als 63 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache19
58 % -
0,77 -
79,9 -
1,03-
57 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,69 -
72,4 -
1,25-
50 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,70 -
70,8 -
0,93-
47 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,86 -
88,5 -
1,17-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoNo-

In 198 Matches kommt BoNo- auf K/R 0,73 und ADR 75,6; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 60 Matches. In 59 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 50 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert BoNo- auf Mirage (−67 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,35, Winrate +16 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.