Bllad3

MP
168 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bllad3?

Rating 0,99 (aus 95 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +318
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,9, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
56 Matches · 63 % Winrate
Montags −75 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Bllad3 auf Anubis: −48 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
63 % besser als 88 %
0,73 gleichauf
79,8 besser als 47 %
1,07 besser als 66 %
55 % aus 144 Duellen besser als 75 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Mirage42
52 % besser als 56 %
0,71 besser als 39 %
77,4 besser als 36 %
0,99 besser als 42 %
47 % aus 129 Duellen besser als 29 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Anubis20
40 % besser als 19 %
0,75 besser als 60 %
80,3 besser als 49 %
1,04-
54 % aus 72 Duellen besser als 71 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient19
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 29 %
74,3 besser als 16 %
0,82-
40 % aus 62 Duellen besser als 6 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno15
73 % besser als 94 %
0,75 besser als 61 %
84,7 besser als 73 %
0,96-
55 % aus 51 Duellen besser als 67 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache10
50 % -
0,63 -
70,6 -
0,90-
42 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,59 -
70,0 -
0,92-
33 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
72,0 -
0,72-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bllad3

In 168 Matches kommt Bllad3 auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 43 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Bllad3 auf Anubis (−48 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +318. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,9, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.