BledarD

XK
94 Matches erfasst
ELO
3.143
Höchststand der letzten 94 Matches: 3.349
Rang EU ▼ 248 Plätze
#4.199 #32 in XK
30 Tage · vorher #3.951 · bester #3.951
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BledarD?

Rating 1,29 (aus 5 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 94 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 13 %−26 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 94 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,7, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,91
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −88 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BledarD im 1. Match des Tages: −88 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 85 %
84,2 besser als 67 %
-
52 % aus 67 Duellen gleichauf
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,80 besser als 75 %
87,2 besser als 77 %
1,44-
68 % aus 59 Duellen besser als 99 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Dust 220
60 % besser als 77 %
0,79 besser als 73 %
82,8 besser als 61 %
1,44-
60 % aus 62 Duellen besser als 88 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis10
60 % -
0,72 -
80,6 -
1,08-
36 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,78 -
80,6 -
-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,78 -
82,3 -
-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,80 -
85,7 -
-
20 % aus 5 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,70 -
73,3 -
-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BledarD

In 94 Matches kommt BledarD auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert BledarD im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,7, Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.