Bio0

USA
54 Matches erfasst
ELO ▼ 50
2.041
Höchststand 30 Tage: 2.091
Rang NA ▲ 958 Plätze
#5.028 #2.860 in US
30 Tage · vorher #5.986 · bester #5.028
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bio0?

K/R 0,77 ADR 86,8 aus 54 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 28 %
80,5 besser als 48 %
-
47 % aus 110 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Dust 212
33 % –
0,71 –
88,3 –
-
47 % aus 75 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient11
55 % –
0,88 –
98,3 –
-
65 % aus 57 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache5
60 % –
0,73 –
76,1 –
-
45 % aus 22 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,76 –
79,9 –
-
42 % aus 19 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis3
67 % –
1,08 –
104,3 –
-
58 % aus 12 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bio0

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 86,8. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 47 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.